آموزش جامع لومیون ۱۰ - LUMION نشر نوین پندار

نرم افزار لومیون یک برنامه حرفه‌ای و پیشرو در زمینه رندرگیری و انیمیشن سازی حرفه‌ای در طراحی سه‌بعدی انواع فضاها و ساخت انیمیشن است.
جهت کسب اطلاعات بیشتر یا سفارش محصول با کارشناسان فروش ما از طریق شماره های تماس یا گفتگوی آنلاین در ارتباط باشید .
180,000 20% 144,000

صاحب امتیاز این نرم‌افزار شرکت هلندی Act-۳D است که در سال ۱۹۹۸ تأسیس شده‌است.

از مزیت های برتر لومیون میتوان به قابلیت هماهنگی با دیگر نرم افزارهای سه بعدی ساز و پشتیبانی از فرمت‌های سه‌بعدی گوناگونی ازجمله SKP ، DXF، OBJ، ۳Ds ، FBX ,RVT,DWG ,۳DM اشاره کرد که به راحتی میتوانید مدل های سه بعدی خود را از نرم افزارهای مختلف مدل سازی مثل مکس، رویت، اسکچاپ، راینو، مایا یا اتوکد وارد کنید و عملیات متریال دهی، رندر گرفتن و انیمیشن سازی را بسیار ساده در این محیط پیاده سازید.

نرم افزار لومیون دارای یک کتابخانه غنی از اشیای مورد نیاز (آسمان ، آب ، چمن ، مواد ، گیاهان ، مردم ، درختان و بسیاری از اشیاء دیگر) برای طراحی و مدل سازی می باشد که به صورت یکپارچه درون این نرم افزار قرار گرفته اند.

لومیون نرم‌افزار آسانی است؛ به همین دلیل کاربران می‌توانند بدون نیاز به برون‌سپاری و صرف هزینه، فرآیند سه‌بعدی‌سازی را انجام دهند. هم‌چنین سرعت بالای رندرگیری و امکان ویرایش هم‌زمان طرح، باعث صرفه‌جویی بسیاری در زمان طراحی می‌شود. در واقع مهمترین مزیت نرم افزار لومیون ۱۰ سرعت بالای رندرگیری، در برگرفتن خروجی های مختلف و سادگی استفاده از آن است؛ به همین دلیل در تمام دنیا لومیون را به عنوان بهترین نرم افزار رندرگیری می شناسند. از همین جهت آموزش لومیون ۱۰ اهمیت بیشتری پیدا خواهد کرد. فضای این نرم‌افزار بسیار کاربرپسند است. گرافیک فوق‌العاده و سرعت بالا، لومیون را به نرم‌افزاری بی‌رقیب در عرصه‌ی سه‌بعدی‌سازی بدل کرده‌است. نرم‌افزارهایی مثل Vray و ۳D Max در مقایسه با لومیون کندتر عمل می‌کنند. لومیون محیطreal time سه‌بعدی در اختیار کاربر قرار می‌دهد تا امکان نمایش نتیجه‌ی طراحی‌ها به‌صورت لحظه‌ای فراهم باشد. علاوه بر این نرم‌افزار لومیون قابلیت‌های گسترده بیشمار دیگری دارد که موجب محبوبیت آن بین کاربران شده‌است.

نوین پندار به عنوان قدیمی ترین مرجع ارائه‌ی آموزش های غیرحضوری در ایران، آموزش لومیون ۱۰ را با بهترین اساتید در اختیار کاربران قرار داده است.


آشنایی با نرم افزار

مقدمه
تازه های Lumion
حداقل های مورد نیاز نرم افزار
شروع به کار

معرفی محیط نرم افزار

قرارگیری در محیط
معرفی منوهای نرم افزار (بخش اول)
معرفی منوهای نرم افزار (بخش دوم)

وارد کردن موضوعات به محیط لومیون

آماده سازی یک صحنه پیش فرض
وارد کردن آبجکتهای Lumion در محیط پروژه
وارد کردن پروژه مدل شده در Lumion
آشنایی با Transformers بخش ۱
آشنایی با Transformers بخش ۲

ایجاد landscape در محیط لومیون

ایجاد کوه و تپه(برجستگیهای توپوگرافی)
ایجاد دره (فرورفتگی های توپوگرافی)
تسطیح و هموار سازی سطوح توپوگرافی
ناهموارسازی و یکدست کردن سطوح توپوگرافی
تغییر پوشش سطوح توپوگرافی بخش اول
تغییر پوشش سطوح توپوگرافی بخش دوم
آشنایی با Height map
آشنایی با Height map و عملکرد آن در ساخت توپوگرافی
ترکیب آب و توپوگرافی
اضافه کردن اقیانوس به پروژه
قرار دادن چمن بیعی در محیط
قرار دادن چمن و محیط تصادفی
آشنایی با Nature Library
چیدمان Nature در محیط پروژه
جانمایی ساختمان در محیط توپوگرافی

ایجاد طبیعت(Enviroment)

تنظیم خورشید و آسمان
افکت خورشید
تنظیمات افکت خورشید
تنظیمات افکت آسمان
افکت مه
اضافه کردن آبجکت مه
افکت پاییزی
بازخوانی (Recover) کردن یک پروژه
افکت بارش باران
افکت بارش برف
افکت آتش و دود
تنظیمات افکت آتش و دود

چینش آبجکتها در پروژه

کنترل Advanced option در محیط و افکت ها بخش ۱
کنترل Advanced option در محیط و افکت ها بخش ۲
اضافه کردن انسان و حیوانات در پروژه
اضافه کردن تجهیزات خارجی ساختمان
اضافه کردن تجهیزات داخلی ساختمان
اضافه کردن وسایل نقلیه به صحنه

ایجاد متریال

مقدمه
وارد کردن مدل در محیط لومیون بخش ۱
وارد کردن مدل در محیط لومیون بخش ۲
وارد کردن مدل در محیط لومیون بخش ۳
تعریف تفکیک سطوح در مدلسازی
شناخت متریال های محیط لومیون
قرار دادن متریال بر روی سطوح- بخش ۱
قرار دادن متریال بر روی سطوح- بخش ۲
قرار دادن متریال بر روی سطوح- بخش ۳
قرار دادن متریال بر روی سطوح- بخش ۴
قرار دادن متریال بر روی سطوح - بخش ۵
قرار دادن متریال بر روی سطوح- بخش ۶
قرار دادن متریال بر روی سطوح- بخش ۷
بروزرسانی پروژه در حال ساخت
ویرایش متریال ها(بخش ۱)
ویرایش متریال ها (بخش ۲)
شخصی سازی متریال ها
ترکیب(Merge) پروژه های در حال اجرا

نورپردازی

آماده سازی یک صحنه جهت نورپردازی
قرار دادن منابع نوری در پروژه
آشنایی با انواع منابع نوری
نور مخروطی Spot Light
نور نقطه ای Omni Light-بخش ا
نور نقطه ای Omni Light- بخش ۲
هدف دار کردن نور مخروطی Target Light
نور محیطی linear Light
نور محیطی Area Light
نور مخروطی (Spot Light)
نور پشت پنجره محیطی (Area Light)

Rendering

مقدمه
Photo Rendering
Camera Settings
Render Output
Render Elements (Aditional Chanel)
Photo Set
ایجاد یک فیلم
ضبط یک فیلم
ایجاد افکت های تصویری- بخش ۱
ترکیب افکت های تصویری
ایجاد حرکت در انیمیشن ۱
ایجاد حرکت در انیمیشن ۲
ایجاد افکت های تصویری- بخش ۲
خروجی گرفتن انیمیشن- بخش ۱
خروجی گرفتن انیمیشن- بخش ۲
بررسی خروجی های لومیون
ساخت فیلم ترکیبی
صحبت پایانی

مشخصات فیزیکی 🔻
شناسه کالا: 3947859
اشتراک‌گذاری

شبکه‌های اجتماعی:

آدرس کوتاه شده‌ی صفحه: برای کپی کردن لینک روی آن کلیک کنید
نظرات
    ارسال نظر
    • - نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.
    • - لطفا دیدگاهتان تا حد امکان مربوط به مطلب باشد.
    • - لطفا فارسی بنویسید.
    • - میخواهید عکس خودتان کنار نظرتان باشد؟ به gravatar.com بروید و عکستان را اضافه کنید.
    • - نظرات شما بعد از تایید مدیریت منتشر خواهد شد